16 Ağustos 2010 Pazartesi
200
South opens 1 spade. With only 9 high-card points, North can't do more than respond INT. Playing 2/1, the INT response is forcing, so south must find a rebid with the minimum balanced hand. South bids 2 diamond the longer minor.
North actually prefers diamonds to spades, but should not pass the 2 diamond rebid with this hand. There are two reasons. South could have only a three-card diamond suit, as on the actual deal. Also, South could have a medium-strength hand of about 17-18 points, not quite enough for a jump shift. So North should bid 2 spade , putting the partnership back into the known seven-card fit. This is technically referred to as false preference.
201
Suggested Opening Lead
West would lead the Club K against 2 spade , top of the broken sequence.
Suggested Play
Declarer starts with a heart trick, three diamonds, and a club, for a total of five. Three more tricks are needed, and they will need to come from l he spade suit.
Declarer should plan to take a repeated finesse in spades by leading spades twice from I lie dummy, hoping East has the spade A. After winning the ClubA, declarer leads a low spade. If East plays low, declarer wins the trick with the spade Q. Declarer then goes back to dummy with a diamond and leads another spade. If East plays low, declarer wins the spade K. If East plays the spade A, declarer's spade K will win a trick later.
Playing this way, East will get only two spade tricks and declarer will get three, even though the missing spades are divided 4-2. That's just enough to make 2 spade.
Suggested Defense
The defenders can establish a club trick and two heart tricks. If declarer leads the spade K or spade Q instead of leading toward the honors, East can win the spade A and will get three spade tricks to defeat the contract.
Conclusion
In standard methods, South would pass North's INT response. That's a reasonable contract, since North can get two spade winners with the help of the repeated finesse, to go with the three diamond tricks and the heart A and club A. That's seven tricks. The defenders can develop six winners before declarer can develop a third spade trick. In a spade contract, declarer can take eight tricks.
Using the forcing INT, responder needs to be aware that opener's rebid may be a three-card minor suit. The partnership can't stop in 1 NT, but will often reach an equally good or better contract than when using standard methods.
West would lead the Club K against 2 spade , top of the broken sequence.
Suggested Play
Declarer starts with a heart trick, three diamonds, and a club, for a total of five. Three more tricks are needed, and they will need to come from l he spade suit.
Declarer should plan to take a repeated finesse in spades by leading spades twice from I lie dummy, hoping East has the spade A. After winning the ClubA, declarer leads a low spade. If East plays low, declarer wins the trick with the spade Q. Declarer then goes back to dummy with a diamond and leads another spade. If East plays low, declarer wins the spade K. If East plays the spade A, declarer's spade K will win a trick later.
Playing this way, East will get only two spade tricks and declarer will get three, even though the missing spades are divided 4-2. That's just enough to make 2 spade.
Suggested Defense
The defenders can establish a club trick and two heart tricks. If declarer leads the spade K or spade Q instead of leading toward the honors, East can win the spade A and will get three spade tricks to defeat the contract.
Conclusion
In standard methods, South would pass North's INT response. That's a reasonable contract, since North can get two spade winners with the help of the repeated finesse, to go with the three diamond tricks and the heart A and club A. That's seven tricks. The defenders can develop six winners before declarer can develop a third spade trick. In a spade contract, declarer can take eight tricks.
Using the forcing INT, responder needs to be aware that opener's rebid may be a three-card minor suit. The partnership can't stop in 1 NT, but will often reach an equally good or better contract than when using standard methods.
210
Do not fear to be eccentric in
opinion, for every opinion now
accepted was once eccentric.
—BERTRAND RUSSELL, (1872-1970)
211 Appendices
Appendix 1—2/1 Versus Fourth Suit Forcing
One advantage of 2/1 Game Force is that responder no longer has to worry about finding a forcing rebid, since any rebid below game is forcing. In standard methods, many of responder's rebids are not forcing, such as 2NT, a rebid of responder's suit, or a raise of opener's suit. With 13 or more points, therefore, responder must either jump right to game or find another forcing bid such as a new suit or a jump in an old suit. A bid of the fourth suit by responder is often used as an artificial game force in standard bidding. Could this be used instead of 2/1 Game Force?
One advantage of 2/1 Game Force is that responder no longer has to worry about finding a forcing rebid, since any rebid below game is forcing. In standard methods, many of responder's rebids are not forcing, such as 2NT, a rebid of responder's suit, or a raise of opener's suit. With 13 or more points, therefore, responder must either jump right to game or find another forcing bid such as a new suit or a jump in an old suit. A bid of the fourth suit by responder is often used as an artificial game force in standard bidding. Could this be used instead of 2/1 Game Force?
212
Sometimes, fourth suit forcing works equally well. For examble:
The standard auction would begin:
Unsure of the best contract, responder could make an artificinl fourth suit bid of 3 diamond. This is a marathon bid, forcing to game. The auction would continue:
Over the artificial game-forcing 3 diamond bid, opener can rebid the five-card heart suit, and responder can place the partnership in the best contract. In 2/1 Game Force, responder would have made the descriptive rebid of 2NT, but both approaches would lead to the same result.
The standard auction would begin:
Unsure of the best contract, responder could make an artificinl fourth suit bid of 3 diamond. This is a marathon bid, forcing to game. The auction would continue:
Over the artificial game-forcing 3 diamond bid, opener can rebid the five-card heart suit, and responder can place the partnership in the best contract. In 2/1 Game Force, responder would have made the descriptive rebid of 2NT, but both approaches would lead to the same result.
213
However, suppose we make a slight change to opener's hand:
In standard methods, using fourth suit forcing, the auction now begins:
What is opener to do at this point? Opener doesn't want to bid 3NT with nothing in diamonds, since responder's 3 diamond was totally artificial. If opener gives a preference to the partnership has missed its best spot of 3NT.
Using 2/1 Game Force, the auction goes:
Responder rebids a natural, forcing 2NT, and opener simply raises to 3NT with nothing further to say.
So while the use of fourth suit forcing does resolve some problems in standard bidding, it doesn't resolve all of them. 2/1 Game Force will usually make the auction more comfortable for the partnership. In addition, the bid of the fourth suit can be put to a slightly different purpose when playing 2/1 Game Force. See the discussion of fourth suit in the section on Responder's Rebid in Chapter 3
In standard methods, using fourth suit forcing, the auction now begins:What is opener to do at this point? Opener doesn't want to bid 3NT with nothing in diamonds, since responder's 3 diamond was totally artificial. If opener gives a preference to the partnership has missed its best spot of 3NT.
Using 2/1 Game Force, the auction goes:
Responder rebids a natural, forcing 2NT, and opener simply raises to 3NT with nothing further to say.
So while the use of fourth suit forcing does resolve some problems in standard bidding, it doesn't resolve all of them. 2/1 Game Force will usually make the auction more comfortable for the partnership. In addition, the bid of the fourth suit can be put to a slightly different purpose when playing 2/1 Game Force. See the discussion of fourth suit in the section on Responder's Rebid in Chapter 3
228
Appendix 8 - Blackwood and Key Card Blackwood
BLACKWOOD
Once a trump suit has been agreed, a bid of 4NT asks how man\
aces partner holds. In
If the partnership is missing two aces, it can stop at the five level in the agreed trump suit. If only one ace is missing, a small slam can be bid in the agreed trump suit. If the partnership holds all the aces and there is the possibility of a grand slam, a subsequent hid of 5NT asks about kings. The responses are:
KEY CARD BLACKWOOD
Once the trump suit is decided and the partnership is consideri 11 j» a slam, the focus turns to controls. To bid a small slam, the partnerslii
> wants some assurance that the defenders won't take the first I wo tricks. Control-showing, combined with Blackwood, helps resolvt this issue. However, there are other key cards in a trump slam While declarer may be able to get around a missing king in a si (It- suit-—by trumping the losers or discarding them—there's no get I inj', around the trump king. It's a key card. The trump queen will also be a valuable card to hold.
BLACKWOOD
Once a trump suit has been agreed, a bid of 4NT asks how man\
aces partner holds. In
If the partnership is missing two aces, it can stop at the five level in the agreed trump suit. If only one ace is missing, a small slam can be bid in the agreed trump suit. If the partnership holds all the aces and there is the possibility of a grand slam, a subsequent hid of 5NT asks about kings. The responses are:
KEY CARD BLACKWOOD
Once the trump suit is decided and the partnership is consideri 11 j» a slam, the focus turns to controls. To bid a small slam, the partnerslii
> wants some assurance that the defenders won't take the first I wo tricks. Control-showing, combined with Blackwood, helps resolvt this issue. However, there are other key cards in a trump slam While declarer may be able to get around a missing king in a si (It- suit-—by trumping the losers or discarding them—there's no get I inj', around the trump king. It's a key card. The trump queen will also be a valuable card to hold.
229
Standard Blackwood doesn't deal with the trump king, and control-showing bids don't deal with the trump suit at all. So many partnerships prefer a variation of Blackwood that does take these cards into account.
In these variations, there are five key cards—the four aces and the trump king—to be taken into consideration, along with the trump queen, when responding to 4NT. This means that the responses to 4NT must be changed to accommodate the additional possibilities.
Some partnerships prefer to reverse the meaning of the 5 club and 5 diamond responses.
If the response is 5 clup or 5 diamond , the next suit that is not trump asks about the trump queen. Without the queen, partner returns to the agreed trump suit. With the trump queen, partner bids the cheapest outside suit that has a king, or jumps in the trump suit with no outside king.
A subsequent bid of 5NT asks partner to show a king outside the trump suit. With more than one king, partner bids kings 'up the line', cheapest first49. With no king, partner returns to the agreed trump suit at the six level.
Since key card responses to Blackwood add some complexity, especially with continuations to ask about the trump queen or outside kings, the partnership should discuss this thoroughly before changing from standard responses.
In these variations, there are five key cards—the four aces and the trump king—to be taken into consideration, along with the trump queen, when responding to 4NT. This means that the responses to 4NT must be changed to accommodate the additional possibilities.
Some partnerships prefer to reverse the meaning of the 5 club and 5 diamond responses.
If the response is 5 clup or 5 diamond , the next suit that is not trump asks about the trump queen. Without the queen, partner returns to the agreed trump suit. With the trump queen, partner bids the cheapest outside suit that has a king, or jumps in the trump suit with no outside king.
A subsequent bid of 5NT asks partner to show a king outside the trump suit. With more than one king, partner bids kings 'up the line', cheapest first49. With no king, partner returns to the agreed trump suit at the six level.
Since key card responses to Blackwood add some complexity, especially with continuations to ask about the trump queen or outside kings, the partnership should discuss this thoroughly before changing from standard responses.
230
Appendix 9—Additional Considerations
in Showing Controls
HAS THE TRUMP SUIT BEEN AGREED?
After a 2/1 response, when either player raises partner's major suit
the trump suit is set and the partnership can focus on How HIGH:
Game or Slam? When a minor suit is raised, however, there is still
the possibility that the partnership may want to play in 3NT.
So bids below 3NT after a minor suit has been raised carry some ambiquity,
They may still be investigating whether the partnership belong. 3NT, or they may be control-showing bids with interest in slam The intent will have to be clarified on the next round of bidding

After opener raises responder's diamonds, responder still isn'i certain WHERE the partnership belongs. Responder doesn't want to bid 3NT with no stopper in clubs, so responder shows some values in spades, hoping opener can bid 3NT. Since the partnership is still below 3NT, opener should assume this is a try for the best game, not a slam try, and bid 3NT with a club stopper. 3NT is an excellent contract. has three top losers, the SpadeA-K andClup A
in Showing Controls
HAS THE TRUMP SUIT BEEN AGREED?
After a 2/1 response, when either player raises partner's major suit
the trump suit is set and the partnership can focus on How HIGH:
Game or Slam? When a minor suit is raised, however, there is still
the possibility that the partnership may want to play in 3NT.
So bids below 3NT after a minor suit has been raised carry some ambiquity,
They may still be investigating whether the partnership belong. 3NT, or they may be control-showing bids with interest in slam The intent will have to be clarified on the next round of bidding

After opener raises responder's diamonds, responder still isn'i certain WHERE the partnership belongs. Responder doesn't want to bid 3NT with no stopper in clubs, so responder shows some values in spades, hoping opener can bid 3NT. Since the partnership is still below 3NT, opener should assume this is a try for the best game, not a slam try, and bid 3NT with a club stopper. 3NT is an excellent contract. has three top losers, the SpadeA-K andClup A
231
What if responder is interested in getting to slam?
Here responder wants to go for a slam once opener raises diamonds, bnt can't afford to bid Blackwood with two low clubs. If opener shows one ace—as on the actual deal—responder still won't know whether the opponents can take the first two club tricks. So responder bids 3 spade to start the control-showing process.
Opener isn't sure whether the 3Spade bid is a diamond slam try or looking to play in 3NT rather than 54. For now, opener assumes responder is still looking to play in notrump, and holding a club stopper, bids 3NT.
Now responder clarifies the situation by bidding 44, since responder would have passed the 3NT bid if that was where responder was looking to play. So the 44 bid says, "My previous 34 was a control-showing bid. Now I'm interested in slam."
Opener now gets the message and cooperates by showing the 'A. Responder's 44 bid shows second-round control of spades, the 4K, since the 34 bid showed first-round control. Assured by the club holding that the partnership has at least first- or second- round control in all suits, opener can now simplify proceedings by bidding Blackwood. Responder shows two aces, and opener bids the slam.
Here responder wants to go for a slam once opener raises diamonds, bnt can't afford to bid Blackwood with two low clubs. If opener shows one ace—as on the actual deal—responder still won't know whether the opponents can take the first two club tricks. So responder bids 3 spade to start the control-showing process.
Opener isn't sure whether the 3Spade bid is a diamond slam try or looking to play in 3NT rather than 54. For now, opener assumes responder is still looking to play in notrump, and holding a club stopper, bids 3NT.
Now responder clarifies the situation by bidding 44, since responder would have passed the 3NT bid if that was where responder was looking to play. So the 44 bid says, "My previous 34 was a control-showing bid. Now I'm interested in slam."
Opener now gets the message and cooperates by showing the 'A. Responder's 44 bid shows second-round control of spades, the 4K, since the 34 bid showed first-round control. Assured by the club holding that the partnership has at least first- or second- round control in all suits, opener can now simplify proceedings by bidding Blackwood. Responder shows two aces, and opener bids the slam.
232
SHOWING CONTROLS BEYOND GAME
Although it is rare to go past game when showing controls, then
are exceptions:
• Holding what is likely to be a key control, but not enough
extra strength to assume the captaincy
• Holding enough strength for slam, but two low cards in a suil
in which partner may hold a control.
Responder's raise to 34 sets the trump suit, and opener shows interest in slam with a control bid of 44». Responder cooperates by bidding 4 . Opener is still worried about the heart suit and simply returns to the agreed trump suit.
Responder can infer that opener is probably concerned about a control in hearts. Responder has some extra values, but not enough to take command and bid Blackwood. Responder doesn't know thai opener has the valuable 4K, for example. To show some further interest in slam, responder can make another move by showing the control in hearts.
Although it is rare to go past game when showing controls, then
are exceptions:
• Holding what is likely to be a key control, but not enough
extra strength to assume the captaincy
• Holding enough strength for slam, but two low cards in a suil
in which partner may hold a control.
Responder's raise to 34 sets the trump suit, and opener shows interest in slam with a control bid of 44». Responder cooperates by bidding 4 . Opener is still worried about the heart suit and simply returns to the agreed trump suit.
Responder can infer that opener is probably concerned about a control in hearts. Responder has some extra values, but not enough to take command and bid Blackwood. Responder doesn't know thai opener has the valuable 4K, for example. To show some further interest in slam, responder can make another move by showing the control in hearts.
233
This brings opener back to life. When responder shows a control in hearts, opener has enough to take the partnership to 6 Spade
Here opener has enough to go for slam once spades are agreed, but doesn't want to immediately jump to Blackwood without a control in the club suit. Instead, opener starts a control-showing sequence with 44, and responder cooperates by bidding 4 . Opener is still worried about clubs, but has too much to give up on slam. Blackwood still won't resolve the problem in clubs, so opener can try another control-showing bid, even though it takes the partnership beyond game.
Here opener has enough to go for slam once spades are agreed, but doesn't want to immediately jump to Blackwood without a control in the club suit. Instead, opener starts a control-showing sequence with 44, and responder cooperates by bidding 4 . Opener is still worried about clubs, but has too much to give up on slam. Blackwood still won't resolve the problem in clubs, so opener can try another control-showing bid, even though it takes the partnership beyond game.
234
Şimdi karşılayıcı için açıcının sineklerle ilgili endişelendiği gerçeği ortadır. Açıcı, sinek süitini iki kere her birini birinci ve ikinci turda sineklerdeki kontrolü ret ederek atladı. Sineklerde ikinci tur kontrollerini tutarak, karşılayıcı bunun açıcının istediği şey olduğunu ve şilemi teklif ettiğini anlaması lazım. Sineklerdeki kontrol dışında, karşılayıcı basitçe maça 5’e dönmelidir. Oyunun arkasında kalmak eğer açıcı 3 küçük sinek sahibiyse, defans yapanlar ilk 3 eli almış olabileceği için, ortak ilk 5 seviyede dursa bile risklidir. Bu gibi durumlarda, en iyisi basitçe oyunu sürdürmek ve ileri atılacak adımı ortağa bırakmaktır. Şüpheniz olduğunda, artı puan alın!
235
INT zorlama— Açıcının ilk veya ikinci pozisyonda 1 kupa veya 1 maça oynadığı ve diğer oyuncunun pas geçtiği bir geleneksel anlaşmadır, INT tepkisi 6-12 puanı gösterir ve hükmedicidir (sayfa 36)
Yarı zorlama—Açıcının ilk veya ikinci pozisyonda 1 kupa veya 1 maça oynadığı ve diğer oyuncunun pas geçtiği bir geleneksel anlaşmadır, INT tepkisi 6-12 puanı gösterir ve açıcı dengeli bir ele sahip değilse hükmedicidir. (sayfa216)
Blackwood Konvansiyonu—Ortaktaki as sayısının sorulması için anlaşılmış bir kozdan sonraki 4NT’lik bir teklifti:
5 sinek , 0 0r 4;
5 karo ,1; 5, 2 kupa;
5 maça ,3. I bir şilem kontrat için yeterince güçlü bir şekilde bağlanmışsa ama çok fazla ası kaçırıp kaçırmadığını kontrol etmek istiyorsa kullanılır. Eğer ortaklık büyük bir şilem ile ilgileniyorsa, daha sonra gelen 5NT’lik bir teklif ortağın sahip olduğu papaz sayısını sorar. (sayfa 133)
Engelli— Giriş sorunları yüzünden kazanma puanlarının hemen alınamadığı bir süit. (sayfa 95, 121)
Kontrol— Rakibin bir veya iki eli hemen almasını engelleyen bir süiti tutmadır. Ortak, Blackwood veya kontrol gösteren teklifler aracılığıyla kontrolleri bulabilir. (sayfa 14, 139)
Kontrol gösteren teklif— Süit teklifindeki birinci –veya ikinci- tur kontrolü gösterin bir tekliftir. (sayfa 15, 139)
İşbirlikçi Kontur— Değerleri gösteren ve ceza için pas demeyi veya daha fazla teklif yapmayı ortağa bırakan bir konturdur. ( sayfa 107)
Yarı zorlama—Açıcının ilk veya ikinci pozisyonda 1 kupa veya 1 maça oynadığı ve diğer oyuncunun pas geçtiği bir geleneksel anlaşmadır, INT tepkisi 6-12 puanı gösterir ve açıcı dengeli bir ele sahip değilse hükmedicidir. (sayfa216)
Blackwood Konvansiyonu—Ortaktaki as sayısının sorulması için anlaşılmış bir kozdan sonraki 4NT’lik bir teklifti:
5 sinek , 0 0r 4;
5 karo ,1; 5, 2 kupa;
5 maça ,3. I bir şilem kontrat için yeterince güçlü bir şekilde bağlanmışsa ama çok fazla ası kaçırıp kaçırmadığını kontrol etmek istiyorsa kullanılır. Eğer ortaklık büyük bir şilem ile ilgileniyorsa, daha sonra gelen 5NT’lik bir teklif ortağın sahip olduğu papaz sayısını sorar. (sayfa 133)
Engelli— Giriş sorunları yüzünden kazanma puanlarının hemen alınamadığı bir süit. (sayfa 95, 121)
Kontrol— Rakibin bir veya iki eli hemen almasını engelleyen bir süiti tutmadır. Ortak, Blackwood veya kontrol gösteren teklifler aracılığıyla kontrolleri bulabilir. (sayfa 14, 139)
Kontrol gösteren teklif— Süit teklifindeki birinci –veya ikinci- tur kontrolü gösterin bir tekliftir. (sayfa 15, 139)
İşbirlikçi Kontur— Değerleri gösteren ve ceza için pas demeyi veya daha fazla teklif yapmayı ortağa bırakan bir konturdur. ( sayfa 107)
236
El çaka yer çaka oyun— Kağıtların ortağınkiler de dahil olmak üzere ayrı ayrı koz ile alındığı bir oyun. (sayfa 117, 207)
Kübid— Rakip tarafından zaten sunulmuş olan teklif. Bu genellikle bir çok rekabet durumunda yüzeysel bir zorlama teklifidir. Ii bazen kontrol gösteren bir teklif için kullanılan başka bir tanımdır (sayfa 14)
Tehlikeli Rakip—Liderliği almak istemediğini belirten rakip. Alabileceği sayıları olabilecek ve anlaşmayı bozabilecek zararlı bir lider konumunda olabilecek lider. (sayfa 121)
Drury—1’e karşı yapılmış bir açıcı teklife yüzeysel 2 Trefl tepkisi veya açıcının majörünü destekleyen ve oyunu kazanmak için ilgi gösteren üçüncü veya dördüncü pozisyon. Standart Drury’de, açıcının yeniden konuşması oyuna ilgisi olduğunu göstermez; majörün yeniden konuşulması oyuna ilgi göstermez (sayfa 63, 223)
Destek Puanları— Bir Koz fiti bulunduktan sonra destek olabilecek bir eldeki kısa değerlendirmedir. boş, 5 puan; son kağıt, 3 puan; son iki kağıt, 1 puan, (sayfa 129)
Yanlış tercih— Açıcının ikinci süitinde daha fazla karta sahipken karşılayıcının açıcının ilk teklifine tepkisidir, (sayfa 44)
Hızlı Varış— Bir kontrata hızlıca teklif sunmanın daha yükseğe gitmede ilgili olunmadığının gösterildiği ilke. Tersine, kontrata yavaşça teklif etmek daha fazla teklif için ilgili olduğunu gösterir, (sayfa 164)
İlk tur kontrolü— A Bir süitte rakibin ilk oyunu olmasını önleyen elde tutma: bir as veya süit bir kontratta boşluk, (sayfa 132)
Zorlayıcı teklif— Ortağın pas geçmesinin beklenmediği teklif (sayfa 4)
Zorlayıcı INT— Açıcının ilk veya ikinci pozisyonda 1 veya 14 oynadığı ve diğer oyuncunun pas geçtiği bir geleneksel anlaşmadır, INT tepkisi 6-12 puanı gösterir ve hükmedicidir, (sayfa 36)
Dördüncü Suit Zorlama— An Dördüncü süit teklifinin yüzeysel ve zorlama olduğu bir anlaşmadır; ve genelde oyuna hükmetmek için kullanılır (sayfa 211)
Yüksek Kağıt Puanları (HCPs)— Bir eldeki yüksek kağıtların değeri: as, 4; papaz, 3; kız, 2; vale, 1. (sayfa 7)
Kübid— Rakip tarafından zaten sunulmuş olan teklif. Bu genellikle bir çok rekabet durumunda yüzeysel bir zorlama teklifidir. Ii bazen kontrol gösteren bir teklif için kullanılan başka bir tanımdır (sayfa 14)
Tehlikeli Rakip—Liderliği almak istemediğini belirten rakip. Alabileceği sayıları olabilecek ve anlaşmayı bozabilecek zararlı bir lider konumunda olabilecek lider. (sayfa 121)
Drury—1’e karşı yapılmış bir açıcı teklife yüzeysel 2 Trefl tepkisi veya açıcının majörünü destekleyen ve oyunu kazanmak için ilgi gösteren üçüncü veya dördüncü pozisyon. Standart Drury’de, açıcının yeniden konuşması oyuna ilgisi olduğunu göstermez; majörün yeniden konuşulması oyuna ilgi göstermez (sayfa 63, 223)
Destek Puanları— Bir Koz fiti bulunduktan sonra destek olabilecek bir eldeki kısa değerlendirmedir. boş, 5 puan; son kağıt, 3 puan; son iki kağıt, 1 puan, (sayfa 129)
Yanlış tercih— Açıcının ikinci süitinde daha fazla karta sahipken karşılayıcının açıcının ilk teklifine tepkisidir, (sayfa 44)
Hızlı Varış— Bir kontrata hızlıca teklif sunmanın daha yükseğe gitmede ilgili olunmadığının gösterildiği ilke. Tersine, kontrata yavaşça teklif etmek daha fazla teklif için ilgili olduğunu gösterir, (sayfa 164)
İlk tur kontrolü— A Bir süitte rakibin ilk oyunu olmasını önleyen elde tutma: bir as veya süit bir kontratta boşluk, (sayfa 132)
Zorlayıcı teklif— Ortağın pas geçmesinin beklenmediği teklif (sayfa 4)
Zorlayıcı INT— Açıcının ilk veya ikinci pozisyonda 1 veya 14 oynadığı ve diğer oyuncunun pas geçtiği bir geleneksel anlaşmadır, INT tepkisi 6-12 puanı gösterir ve hükmedicidir, (sayfa 36)
Dördüncü Suit Zorlama— An Dördüncü süit teklifinin yüzeysel ve zorlama olduğu bir anlaşmadır; ve genelde oyuna hükmetmek için kullanılır (sayfa 211)
Yüksek Kağıt Puanları (HCPs)— Bir eldeki yüksek kağıtların değeri: as, 4; papaz, 3; kız, 2; vale, 1. (sayfa 7)
237
Ne Kadar Yüksek— Anlaşmanın hangi seviyede olacağını gösteren seviye. Açıcının minör süitinin yükselişi abcml 11 ve daha fazla puan göstererek bir tur için zorluyor ve bir sıçrama artışı zorlayıcı değilken daha güçsüz bir el sunuyor, yaklaşık 6-10 puan. Temelde, 2 seviyeye ve 3 seviyeye yapılan arttırmaların anlamı standart uygulamadan geri döner. (sayfa 222)
Davetkar Teklif— Ortağın oyununu sürdürmesi için onu teşvik eden ama aynı zamanda o ana kadar sunulanlar için en düşük değerlerle pas geçesine de izin veren bir tekliftir. (sayfa 4)
Renk Değiştirme— Yeni bir süitten gerekenden daha yüksek bir seviyeye geçmek (sayfa 5)
Blackwood Anahtar Kart— Karşılıklarda koz papazını ve kızını içeren bir Blackwood konvansiyonu. (sayfa 228)
Süre Noktaları- Bir eldeki uzun süitlere dair değer biçme: beş kağıtlı süit, 1 puan; altı kağıtlı süit, 2 puan; yedi kağıtlı süit, 3 puan; sekiz kağıtlı süit, 4 puan, (sınıf 7)
Hafif Açılış— A Genelde beklenenin aksine daha düşük bir kuvvetle yapılan teklif. Bu üçüncü veya dördüncü pozisyonda yaygın bir taktiktir. (sınıf 18)
Kayba Kayıp Oyunu— Bir kağıt atmak başka bir süitte kaybedilen bir oyun için kaybedilmelidir. Bu teknik bir çok duruda faydalı olabilir. (sınıf 171, 191)
Maraton Teklifi— En azından bir oyun kontratına zorlayan bir tekliftir, (sayfa 5) Eski Süit—Daha önce ortaklıkla oynanan bir süit. (sayfa 101)
Tercih— Ortak teklifin basit bir tercih olarak çağrıldığı ilk süite dönmek, (sayfa 37)
Hızlı Varış İlkesi— Daha yükseğe gidilmeyeceğini gösteren anlaşmaya hızlıca oynanan ilkedir. Tersine, kontrata doğru yavaşça oynamak daha fazla teklif götürmeye niyetli olunduğunu gösterir. (sayfa164)
Sayısal Teklif— Adar bir aralığa elin gücünü sınırlandıran doğal ve zorlamayan bir tekliftir. Bir INT açılışından sonra, 4NT’ye yükseltmek niceldir, 16-17 puan gösterir. Açıcı pas geçebilir veya teklif sunabilir.. (sayfa 103)
Reverse Konuşma (Açıcı)— Açıcı tarafından, karşılayıcının iki seviyede açıcının orijinal süitine dönüşünü engelleyen yeni bir süitte yapılan yeniden konuşma. (sayfa 31)
Davetkar Teklif— Ortağın oyununu sürdürmesi için onu teşvik eden ama aynı zamanda o ana kadar sunulanlar için en düşük değerlerle pas geçesine de izin veren bir tekliftir. (sayfa 4)
Renk Değiştirme— Yeni bir süitten gerekenden daha yüksek bir seviyeye geçmek (sayfa 5)
Blackwood Anahtar Kart— Karşılıklarda koz papazını ve kızını içeren bir Blackwood konvansiyonu. (sayfa 228)
Süre Noktaları- Bir eldeki uzun süitlere dair değer biçme: beş kağıtlı süit, 1 puan; altı kağıtlı süit, 2 puan; yedi kağıtlı süit, 3 puan; sekiz kağıtlı süit, 4 puan, (sınıf 7)
Hafif Açılış— A Genelde beklenenin aksine daha düşük bir kuvvetle yapılan teklif. Bu üçüncü veya dördüncü pozisyonda yaygın bir taktiktir. (sınıf 18)
Kayba Kayıp Oyunu— Bir kağıt atmak başka bir süitte kaybedilen bir oyun için kaybedilmelidir. Bu teknik bir çok duruda faydalı olabilir. (sınıf 171, 191)
Maraton Teklifi— En azından bir oyun kontratına zorlayan bir tekliftir, (sayfa 5) Eski Süit—Daha önce ortaklıkla oynanan bir süit. (sayfa 101)
Tercih— Ortak teklifin basit bir tercih olarak çağrıldığı ilk süite dönmek, (sayfa 37)
Hızlı Varış İlkesi— Daha yükseğe gidilmeyeceğini gösteren anlaşmaya hızlıca oynanan ilkedir. Tersine, kontrata doğru yavaşça oynamak daha fazla teklif götürmeye niyetli olunduğunu gösterir. (sayfa164)
Sayısal Teklif— Adar bir aralığa elin gücünü sınırlandıran doğal ve zorlamayan bir tekliftir. Bir INT açılışından sonra, 4NT’ye yükseltmek niceldir, 16-17 puan gösterir. Açıcı pas geçebilir veya teklif sunabilir.. (sayfa 103)
Reverse Konuşma (Açıcı)— Açıcı tarafından, karşılayıcının iki seviyede açıcının orijinal süitine dönüşünü engelleyen yeni bir süitte yapılan yeniden konuşma. (sayfa 31)
238
Ters Drury— Açıcının, oyuna ilgisi olmadığını göstermek için 2 trefl isteği üstüne tekrar major suit konuşması yaptığı bir Drury konvansiyonudur. (sayfa 224)
Güvenli Oyun— Olumsuz bir durumla mücadele etmek için var olan özel bir takım kombinasyon oyunudur. Ayrıca, fazladan kazanılan ellerin feda edilmesi bile olsa, çiftler arasındaki yenilme riskini azaltan ortadan kaldıran herhangi bir oyundur. (sayfa 75)
İkinci Tur Kontrolü— Rakiplerin destedeki ilk iki eli almasını önleyen bir elde tutma durumu: papaz veya karlı bir anlaşmadaki eldeki tek kağıt. (sayfa 132)
INT Yarı zorlaması— Açının, birinci veya ikinci pozisyonda 1 kör veya pik oynadığı ve diğer oyuncu pas geçtiği zaman için geleneksel bir anlaşmadır ve bir INT tepkisi, açıcı dengeli bir ele sahip olmadığı müddetçe 6-12 puandır ve zorlamadır. (sayfa 216)
El kapama (Teklif)— Ortağından pas geçmesini isteyen bir tekliftir. (sayfa 3)
Parçalı Teklif—Bir III göstermek için ortağıyla yeni bir takıma geleneksel bir çift atlayıştır ve eldeki son kağıt veya boş bir suit teklifi (sayfa 226).
Durdurucu— Rakiplerin suitteki bütün kağıtları almasını engellemek için yapılan bir suiti elde tutma durumu. (sayfa 95)
Fırsatçı Teklif—Teklif suitinde aslında oynama hevesi olmayan ortaktan daha fazla bilgi almayı amaçlayan bir tekliftir. Genelde minör bir suitte yapılır (sayfa 9).
2/1 Oyuna Hükmetme—Ortağın ilk veya ikinci pozisyonda bir suiti açtığı, en azından oyuna hükmeden 2 seviyesindeki basit yeni bir suit tepkisi veren bir teklif yaklaşımıdır. (sayfa 1)
Sıralamayı yükseltme—Teklif için 2 veya daha fazla suit seçimiyle en makul teklifi yapmak. (sayfa 116, 144)
NEREDE— Anlaşmanın oynanabileceği yer (sinek, karo, kupa, maça veya kozsuz)
Güvenli Oyun— Olumsuz bir durumla mücadele etmek için var olan özel bir takım kombinasyon oyunudur. Ayrıca, fazladan kazanılan ellerin feda edilmesi bile olsa, çiftler arasındaki yenilme riskini azaltan ortadan kaldıran herhangi bir oyundur. (sayfa 75)
İkinci Tur Kontrolü— Rakiplerin destedeki ilk iki eli almasını önleyen bir elde tutma durumu: papaz veya karlı bir anlaşmadaki eldeki tek kağıt. (sayfa 132)
INT Yarı zorlaması— Açının, birinci veya ikinci pozisyonda 1 kör veya pik oynadığı ve diğer oyuncu pas geçtiği zaman için geleneksel bir anlaşmadır ve bir INT tepkisi, açıcı dengeli bir ele sahip olmadığı müddetçe 6-12 puandır ve zorlamadır. (sayfa 216)
El kapama (Teklif)— Ortağından pas geçmesini isteyen bir tekliftir. (sayfa 3)
Parçalı Teklif—Bir III göstermek için ortağıyla yeni bir takıma geleneksel bir çift atlayıştır ve eldeki son kağıt veya boş bir suit teklifi (sayfa 226).
Durdurucu— Rakiplerin suitteki bütün kağıtları almasını engellemek için yapılan bir suiti elde tutma durumu. (sayfa 95)
Fırsatçı Teklif—Teklif suitinde aslında oynama hevesi olmayan ortaktan daha fazla bilgi almayı amaçlayan bir tekliftir. Genelde minör bir suitte yapılır (sayfa 9).
2/1 Oyuna Hükmetme—Ortağın ilk veya ikinci pozisyonda bir suiti açtığı, en azından oyuna hükmeden 2 seviyesindeki basit yeni bir suit tepkisi veren bir teklif yaklaşımıdır. (sayfa 1)
Sıralamayı yükseltme—Teklif için 2 veya daha fazla suit seçimiyle en makul teklifi yapmak. (sayfa 116, 144)
NEREDE— Anlaşmanın oynanabileceği yer (sinek, karo, kupa, maça veya kozsuz)
Kaydol:
Yorumlar (Atom)














